Flutter 与 Dart 语法初探

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什么是flutter

  • google 推出的跨平台UI框架

环境搭建(MAC环境)

  • Flutter 依赖下面这些命令行工具
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    bash, mkdir, rm, git, curl, unzip, which

获取Flutter SDK

  • flutter官网下载其最新可用的安装包

  • 安装包下载完成则可以进行解压

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unzip /指定解压目录/flutter_macos_v1.9.1+hotfix.4-stable.zip
  • 解压完成之后我们会在解压好的目录下会多出一个flutter目录,获取并记住该目录路径,下一步我们会用到
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# 使用pwd 命令查看目录路径
/Users/XXXXX/development/flutter

设置环境变量

  • 设置环境变量目的是以便我们可以运行flutter命令在任何终端会话中

  • 确定Flutter SDK的目录,上一步我们解压获取了flutter的路径/Users/XXXXX/development/flutter

  • 打开(或创建) $HOME/.bash_profile. 文件路径和文件名可能在您的机器上不同(注意$HOME 指的是 路径是 /Users/用户名XX/ )

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vim $HOME/.bash_profile
  • 文件加入环境变量
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export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置
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export PATH=/Users/XXXXX/development/flutter/bin:$PATH
  • 最后我们执行创建好的.bash_profile文件
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source $HOME/.bash_profile
注意: 如果你使用的是zsh,终端启动时 ~/.bash_profile 将不会被加载,解决办法就是修改 ~/.zshrc ,在其中添加:source ~/.bash_profile
  • flutter dev 网站

    执行 flutter docter 检查本机软件环境,没安装的插件根据提示安装就行了

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flutter doctor

手动升级 Flutter

  • flutter 版本升级迭代很快,前面我们下载SDK默认是stable分支,也就是稳定版,如何手动升级呢?只需要下面一条flutter命令
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flutter upgrade

Dart 语法

logo-dart

  • 我们知道Flutter框架是使用Dart 语言来编写的,Dart 是一个面向对象编程语言, 每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object.如果熟悉Java,语言是很容易上手的。首先来熟悉一下Dart语法

Dart 变量

  • var 声明变量,和 kt 、js语法很像,需要注意的是如下示例 name 只要复制字符串,则他就是String类型,number就是int 类型,不能再更改它的类型,而没有初始化的变量自动获取一个默认值为 null。
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var name = 'maoqitian';
var number = 1;

Dart 常量

  • final 和 const声明都是表示常量,一个 final 变量只能赋值一次,可以省略变量类型,如下声明一个存放WordPair值的List 数组
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final List _suggestions = new List<WordPair>();

final _suggestions = <WordPair>[];
  • const 关键字不仅仅只用来定义常量, 也可以用来创建不变的值
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//如下定义一个字体大小的值一直都是 18 ,不会改变
final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0)

final 和 const区别

  • const 的值在编译期确定,final 的值要到运行时才确定

Dart 函数方法

  • Dart 是一个真正的面向对象语言,方法也是对象他的类型是 Function。 这意味着,方法可以赋值给变量,也可以当做其他方法的参数。
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//定义一个返回 bool(布尔)类型的方法 
bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
//转换如下可以忽略类型定义
isNoble(atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}

//只有一个表达式的方法,你可以选择 使用缩写语法来定义
// => expr 语法是 { return expr; } 形式的缩写
bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;

Dart 方法参数

  • 方法可以定义两种类型的参数:必需的和可选的。 必需的参数在参数列表前面, 后面是可选参数,必选参数没啥好说的,我们来了解可选参数。可选参数可以是自己命名参数或者基于可选位置的参数,但是这两种参数不能同时当做可选参数来一起用。

可选命名参数

  • 调用可选命名参数方法的时候可以使用 paramName: value (key:value形式,只不是过key 是参数名称)来指定参数值
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//调用有可选命名参数方法 playGames
playGames(bold: true, hidden: false);

//playGames 方法
playGames({bool bold, bool hidden}) {
// ...
}

可选位置参数

  • 方法参数列表中用[]修饰的参数就是可选位置参数
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    // 定义可选位置参数方法
    String playGames (String from, String msg, [String sports]) {
    var result = '$from suggest $msg';
    if (sports != null) {
    result = '$result playing $sports together';
    }
    return result;
    }

    // 不用可选参数
    playGames('Bob', 'Howdy'); // 返回值 Bob suggest Howdy

    //使用可选参数
    playGames('I', 'Xiao Ming', 'basketball'); //返回值 I suggest Xiao Ming playing basketball together.

Dart 方法参数默认值

  • 在定义方法的时候,可以使用 = 来定义可选参数的默认值。 默认值只能是编译时常量。 如果没有提供默认值,则默认值为 null
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// 定义可选位置参数方法
String playGames (String from , String msg, [String sports = 'football']) {
var result = '$from suggest $msg';
if (sports != null) {
result = '$result playing $sports together';
}
return result;
}

playGames('I', 'Xiao Ming'); //返回值 I suggest Xiao Ming playing football together.

入口函数(The main() function)

  • 每个应用都需要有个顶级的 main() 入口方法才能执行
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// Android studio 创建Demo 项目  main.dart 文件开头 
void main() => runApp(MyApp());

//可以转换为
void main(){
runApp(MyApp());
}

异步操作

  • async 方法和 await 异步操作,直接看看一个网络请求例子就能够了解
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static Future<ArticleListData> getArticleData(int pageNum) async{
String path = '/article/list/$pageNum/json';
Response response = await HttpUtils.get(Api.BASE_URL+path);
ArticleBaseData articleBaseData = ArticleBaseData.fromJson(response.data);
return articleBaseData.data;
}

先了解这么多,更多Dart 相关内容可以查看Dart语言官网

Flutter

官方文档

Flutter Hello world

  • 在开始Flutter Hello world程序之前,作为一名Android 开发者,首先我们要认识到Flutter中没有原生开发的XML,所有界面和逻辑代码都在.dart文件中,Flutter给我提供了一套视觉、结构、平台、和交互式的Widgets,所以在Flutter中一构架的一切界面都是Widgets。接下来我们先看一个简单的Hello World Flutter应用。

  • Android Studio 新建Flutter demo

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import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return new MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.blueAccent,
),
home: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Center(
child: new Text("Welcome to Flutter"),
)
),
body: DemoStatelessWidget("Flutter Hello World ! 无状态的Widget"),
),
);
}

}

//无状态 Widget
class DemoStatelessWidget extends StatelessWidget{

final String text;

//构造方法传入 text 值
DemoStatelessWidget(this.text);
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return Container(
constraints: BoxConstraints.expand(
height: Theme.of(context).textTheme.display1.fontSize * 1.1 + 200.0,
),
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
color: Colors.blue[600],
alignment: Alignment.center,
child: Text(text,
style: Theme.of(context)
.textTheme
.display1
.copyWith(color: Colors.white)),
transform: Matrix4.rotationZ(0.1),
);
}
}
  • 运行结果

  • 如上代码所示,首先main函数运行MyApp,MyApp 是一个DemoStatelessWidget,字面可以理解为一个没有状态的Widget,他的build 方法创建了MaterialApp这个Widget才使得应用可以跑在手机上,接着创建了Scaffold 这个Widget,可以让我们创建AppBar和页面内容,body 的页面内容又包含了一个无状态的DemoStatelessWidget,通过构造方法可以传入我们想要现实的页面内容,该widget包含白色背景和一个现实文字的Text widget。

Flutter ListView

  • 上个小例子中我们提到无状态 StatelessWidget,想必也能猜到,肯定会有一个有状态的widget,这个widget就是StatefulWidget,该widget为何说是有状态的呢,主要是在其管理的State中我们可以调用setState来动态改变页面显示。接着我们看一个显示数据列表的例子,并加入一个可以点击收藏的按钮。

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    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:english_words/english_words.dart';

    void main() => runApp(MyApp());

    // StatelessWidget 无状态的widget
    class MyApp extends StatelessWidget { //Stateless widgets是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.
    // This widget is the root of your application.
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
    //title: 'Welcome to Flutter',
    theme: ThemeData(
    primaryColor: Colors.blueAccent,
    ),
    home: new RandomWords(),
    );
    }
    }

    //StatefulWidget 有状态的widget
    class RandomWords extends StatefulWidget{
    @override
    createState() => new RandomWordsState();
    }

    // 返回 显示单词对的ListView Widget
    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
    //保存建议的单词对列表(变量以下划线(_)开头,在Dart语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有的) final _suggestions = <WordPair>[];
    final List _suggestions = new List<WordPair>();
    //设置字体大小的变量
    final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
    // 保存喜欢单词组的集合 set 集合不允许值重复
    final Set _saved = new Set<WordPair>();

    /// State 生命周期方法
    @override
    void initState() {
    // state 初始化
    super.initState();
    }

    @override
    void didChangeDependencies() {
    // 在 initState 之后调用,此时可以获取其他 State
    super.didChangeDependencies();
    }

    @override
    void dispose() {
    // state 销毁
    super.dispose();
    }

    @override
    Widget build(BuildContext context) {
    //return new Text(new WordPair.random().asPascalCase);
    //返回单词对的ListView。
    return new Scaffold(
    appBar: new AppBar(
    title:new Center( //居中显示
    child: new Text('Flutter ListView'),
    ),
    ),
    body: _buildSuggestions(),
    );
    }

    //构建显示建议单词对的ListView。
    Widget _buildSuggestions(){
    return new ListView.builder(
    padding: const EdgeInsets.all(16.0),
    // 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中
    // 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row.
    // 在奇数行,该函数会添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。

    //itemBuilder 值是一个匿名回调函数, 接受两个参数- BuildContext和行迭代器i。迭代器从0开始,
    // 每调用一次该函数,i就会自增1,对于每个建议的单词对都会执行一次。该模型允许建议的单词对列表在用户滚动时无限增长。
    itemBuilder: (context,i){
    // 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget
    if(i.isOdd) return new Divider();
    // 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5
    // 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量
    final index = i~/2;

    if(index >= _suggestions.length){
    // 如果是建议单词列表中最后一个单词对 接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表
    _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
    }

    return _buildRow(_suggestions[index]);
    }
    );
    }
    //创建 ListTile中显示每个新词对
    Widget _buildRow(WordPair suggestion) {
    //获取是否保存了该单词状态
    final isSaved = _saved.contains(suggestion);

    return new ListTile(
    // 设置 标题
    title: new Text(
    suggestion.asPascalCase,
    style: _biggerFont,
    ),
    //图标
    trailing: new Icon(
    //星型图标状态
    isSaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
    color: isSaved ? Colors.deepOrange : null ,
    ),
    onTap: (){ // 当用户点击 ListTile 击时, ListTile 会调用它的onTap回调
    setState(() { //调用setState() 会为State对象触发build()方法,从而导致对UI的更新
    if(isSaved){
    _saved.remove(suggestion);
    }else{
    _saved.add(suggestion);
    }
    });
    },
    );
    }
    }
  • 运行效果

  • 如上代码,将原来的无状态Widget改成了StatefulWidget,并在build中构建ListView,到此你可能有疑惑,不是说有状态的Widget,怎么还是创建Widget,有状态如何体现呢? 别急,我们看到_buildRow方法,方法中构建了ListTile 这个Widget,它响应点击事件回到为onTap方法,也就是当我们点击ListTile,我们在onTap方法中就可以调用setState方法来动态改变页面显示,也就是改变桃心收藏按钮变化(注意setState方法需要在State类中才能调用)。

  • State 是有周期的,其中包括三个函数:

  1. initState():初始化方法
  2. didChangeDependencies():在 initState 之后调用,此时可以获取其他 State
  3. dispose():state 销毁
  • 如果你使用Android Studio 我们可以使用快捷键快速创建StatelessWidget和StatefulWidget,创建StatelessWidget快捷键为stl,创建StatefulWidget快捷键为stf

小节总结

  • Flutter 页面都是由一个个 widget 搭建而来的
  • widget类型有两种,一种是无状态页面内容固定的StatelessWidget,一种是页面内容可以动态改变的 StatefulWidget

Widget 速览

  • 在开始开发实战之前,我们需要对基本常用的Widget有个大概的认识。

layout Widget

  • 在刚开始写原生界面的时候,我们最先了解的也应该是布局,Flutter 也提供了不少布局widget,接下来列举一些常用的布局widget
布局名称 特点描述
Container 拥有单个子元素的布局widget,可以灵活设置
Padding 拥有单个子元素,给其子widget添加指定的填充
Center 将其子widget居中显示
Align 将其子widget对齐,并可以根据子widget的大小自动调整大小。
Row 可以拥有多个子元素,在水平方向上排列子widget的列表,和原生控件 LinerLayout orientation=”horizontal” 类似
Column 可以拥有多个子元素,在竖直方向上排列子widget的列表,和原生控件 LinerLayout orientation=”vertical” 类似
Stack 可以拥有多个子元素,允许其子widget简单的堆叠在一起
Flow 实现流式布局算法的widget
ListView 可滚动的列表控件

界面 Widget

  • 有了布局,还需要在布局中填放各种控件,才最终组成我们的页面,比如我们开发Material Design 风格的App,Flutter 就给我们提供了Material Components Widgets,接下来选取一些常用的控件来了解。了解更多的widget请参考 Material Components Widgets 目录
Widget名称 特点描述
MaterialApp 封装了应用程序实现Material Design所需要的一些widget,由前面demo可以发现它一般为应用顶层入口widget
Scaffold Material Design布局结构的基本实现。此类提供了用于显示drawer、snackbar和底部sheet的API。
Appbar 一般和Scaffold结合使用,可以设置页面标题和各种按钮等(Toolbar)
BottomNavigationBar 底部导航条,可以很容易地在tap之间切换和浏览顶级视图
Drawer 和Scaffold结合使用,从Scaffold边缘水平滑动以显示应用程序中导航链接的Material Design面板
RaisedButton Material Design中的button,响应点击事件(button)
IconButton 一个Material图标按钮,可以设置icon,点击时会有水波动画
TextField 文本输入框 (EditText)
image 显示图片的widget(ImageView)
Text 单一格式的文本 (TextView)

导航栏返回按钮监听

  • WillPopScope ,Flutter中可以通过WillPopScope来实现返回按钮拦截
  • 以下示例提供两种效果,双击返回Toast提示(Toast库 fluttertoast: ^3.1.3),或者弹出提示dialog是否退出。
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    import 'package:flutter/material.dart';

    class AppPage extends StatefulWidget {
    @override
    _AppPageState createState() => _AppPageState();
    }

    class _AppPageState extends State<AppPage> {
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
    return WillPopScope( ///通过WillPopScope 嵌套,可以用于监听处理 Android 返回键的逻辑。 WillPopScope 并不是监听返回按键,只是当前页面将要被pop时触发的回调
    child: Container(),
    onWillPop: () async{
    return _doubleExitApp();
    }
    );
    }

    //双击返回 退出应用
    bool _doubleExitApp(){
    if (_lastPressedAt == null ||
    DateTime.now().difference(_lastPressedAt) > Duration(seconds: 1)) {
    ToolUtils.ShowToast(msg: "再点一次退出应用");
    //两次点击间隔超过1秒则重新计时
    _lastPressedAt = DateTime.now();
    return false;
    }
    //应用关闭直接取消 Toast
    Fluttertoast.cancel();
    return true;
    }


    ///如果返回 return new Future.value(false); popped 就不会被处理
    ///如果返回 return new Future.value(true); popped 就会触发
    ///这里可以通过 showDialog 弹出确定框,在返回时通过 Navigator.of(context).pop(true);决定是否退出
    /// 单击提示退出
    Future<bool> _dialogExitApp(BuildContext context) {
    return showDialog(
    context: context,
    builder: (context) => new AlertDialog(
    content: new Text("是否退出"),
    actions: <Widget>[
    new FlatButton(onPressed: () => Navigator.of(context).pop(false), child: new Text("取消")),
    new FlatButton(
    onPressed: () {
    Navigator.of(context).pop(true);
    },
    child: new Text("确定"))
    ],
    ));
    }

    }

最后

  • 万事开头难,对于Flutter到此可以说是迈出了第一步,对于未尝试的东西,开始可能会有畏惧心理,但只要敢于尝试,敢于迈出第一步,相信难不难只在于自己的用心程度而言。本篇文章就先到这里,文章中如果有错误,请大家给我提出来,大家一起学习进步,如果觉得我的文章给予你帮助,也请给我一个喜欢和关注,同时也欢迎访问我的个人博客

参考

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